Ganz plötzlich und ohne, dass jemand damit gerechnet hätte, hat DICE vor wenigen Minuten zusätzlich zum Naval Strike DLC, welches auf dem PC wegen Fehlern verschoben wurde, auch einen Patch für die Playstation 4 veröffentlicht. Außer den generellen Stabilitätsverbesserungen werden auch Änderungen am Netcode vorgenommen sowie weitere Fixes für Exploits und andere Probleme vorgenommen.
Wann der Patch für andere Plattformen erscheint, ist aktuell noch unbekannt. Wir gehen aber davon aus, dass die Patches nicht allzu lange auf sich warten lassen werden. Die Änderungen des aktuellen Battlefield 4 Patches findet ihr nachfolgend.
Update #1 25.03.2014 – 12:56 Uhr: Inzwischen hat DICE den identischen Patch auch für die Playstation 3 veröffentlicht. Wann der Patch für den PC und die Xbox Konsolen erscheint, ist noch nicht bekannt. Wir gehen davon aus, dass der Patch für den PC erst mit dem Fix für den Commander Exploit veröffentlicht wird.
Update #2 25.03.2014 – 15:56 Uhr: Inzwischen ist auch ein Patch für die Xbox 360 mit den gleichen Änderungen veröffentlicht worden. Der Patch für die Xbox One wurde übersprungen da es offenbar auch hier Probleme gab. Zusammengefasst: (updated))[gn_list icon=”icon: arrow-right” icon_color=”#188418″]
- PS3/PS4/X360 – Erhielten einen Patch und Naval Strike
- XboxOne – Erhielt einen Patch und Naval Strike
- PC – Kein Patch und Kein Naval Strike[/gn_list]
Update #1 27.03.2014 – 22:41 Uhr: DICE hat soeben den ausstehenden Patch auch für die Xbox One veröffentlicht. Mit dem Patch ist für alle Battlefield 4 Premium Spieler auch die Battlefield 4 Erweiterung “Naval Strike” im Store zum Download verfügbar.
PS3/PS4/X360 Game Update Changelog – 25. März 2014 (Übersetzte Version von Battlefield-Inside.de)
[gn_list icon=”icon: cog” icon_color=”#3f9c2b”]Generelle Fehlerbehebungen
- Generelle Verbesserungen an der Stabilität von Battlefield 4
- Fehler behoben, der einen Absturz verursachen konnte, wenn ihr Anpassungen an Fahrzeugen vorgenommen habt
- Fehler im Spielmodus Rush behoben, durch den am Ende einer Runde angezeigt wurde, dass noch 60 Minuten bis Rundenende verbleiben
- Fehler behoben, durch den der Bereichsschaden von IFV-Geschossen, Helikopter-Raketen und Mörser-Granaten keine platzierte Ausrüstung zerstören konnte
- Fehler behoben, durch den das Quad-Bike explodierte, wenn es gegen unzerstörbare Objekte fuhr
- Fehler behoben, durch den Scharfschützengewehre auf dem Monitor zu viel Bloom-Effekt angezeigt haben, allgemein unter verschneiten Bedienungen (Speziell im Außenbereich von Operation Locker)
- Fehler behoben, durch den der ECM-Jammer heranfliegende Raketen nicht abwehrte
- Distanz verkürzt, die ein Jet zurücklegen muss, um abheben zu können, um den kurzen Startbahnen auf Second Assault-Maps gerecht werden zu können
- Fehler auf Operation Metro behoben, durch den ihr durch die Decke glitchen konntet
- Exploit behoben, der euch auf einem MAV hat fliegen lassen hat
- Fehler mit der Killcam behoben, durch den sie verwackelte, wenn sie auf Objekte in der Spielwelt oder das Terrain stieß
- Fehler mit Soldaten behoben, die wegkatapultiert wurden, wenn sie steile Oberflächen betraten
Netcode
- Fehler mit der Killcam behoben, durch den der falsche Spieler nach dem Kill angezeigt wurde
- Fehler mit der Killcard behoben, durch den sie nicht angezeigt wurde, wenn ihr auf einem Server spielt, auf dem die Killcam deaktiviert ist
- Fehler behoben, durch den andere Soldaten in die falsche Richtung zu schießen schienen, sofern sie sich schnell umgedreht haben
- Fehler mit Waffen behoben, die unter bestimmten Umständen entweder doppelt, oder gar nicht feuerten
- Fehler behoben, durch den Explosionen keinen Schaden an Infanterie und Fahrzeugen angerichtet haben, die sich außerhalb des Kampfgebietes aufhielten
- Fehler behoben, durch die Spieler, die einer laufenden Runde beitreten, nicht den richtigen Status des mit Levolution-Events auf Paracal Storm und Flood Zone erhalten haben
- Fehler behoben, welcher Paketverluste verursacht hat
Fortschritt
- Ihr erhaltet nun ein goldenes Battlepacks als Belohnung, wenn ihr einen Service Star für eine Klasse erhaltet. Spieler mit dem maximalen Level haben so weiterhin die Möglichkeit, neue Battlepacks zu erhalten.
Optimierungen an Waffen
- Schaden erhöht, den normale Schrotmunition an Zielen mit Körperschutz anrichtet
- Der Vertikaler Rückstoß wurde bei den folgenden Waffen verringert: M4 und M16A4
- Der Rückstoß des ersten Schusses vom G36C wurde reduziert
Optimierung an den Granaten
- Die Zeit die vergeht, ehe ihr eine neue RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG oder M18 SMOKE Granate aus Munitionskiste erhaltet wurde erhöht. Dies soll den Grantenspam minimieren.
- Optimierung an der Explosions-Zeit der 40mm LVG, sodass die Granate weniger umherspringt, ehe sie detoniert. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, ebenso bei der RGO Grante.
- Spieler können nur noch 3 statt 4 40mm HE- und LVG-Granaten mitführen
Optimierungen an Fahrzeugen
- Der Unterdrückungs-Effekt von an Fahrzeugen befestigten Waffen wurde deutlich erhöht, darunter Miniguns, SMG, LMG und alle verschiedenen Geschosse von gepanzerten Fahrzeugen
Optimierungen an Luftfahrzeugen
- Die Reparatur-Rate an Spähhubschraubern und Transport-Helikoptern wurde weiter reduziert
- Der Schaden der Miniguns vom Transporthelikopter wurden deutlich erhöht
- Die Luftraumgrenzen auf Gulf of Oman, Caspian Border und Operation Firestorm wurde geändert, um der Höhe verschiedener Gebäude auf den Maps gerecht zu werden
- Schaden der 25mm- und 30mm-Kanonen von Kampfjets und der mobilen Anti-Air wurden angepasst
Optimierungen am AC-130 GUNSHIP
- Die Reichweite und der Bereichsschaden der JDAM-Bomben wurde erhöht. Außerdem richten die Geschosse in einem größeren Radius nun den maximalen Schaden an.
- Genauigkeit und Schaden bei direkten Treffern mit der 40mm-Kanone des AC130 wurden erhöht
- Bereichsschaden und Reichweite der 25mm-Kanonen wurde erhöht. Diese Kanonen richten nun etwa 50% mehr Schaden an, in einem geringfügig größeren Radius.
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