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- Dieses Thema hat 3 Antworten sowie 5 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 3 Jahren, 3 Monaten von AndiDE aktualisiert.
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14 minütiges Leak Video.
https://m.bilibili.com/video/BV1VL4y1e79n?from=search&seid=9260314426535777217
Auf reddit gibt’s einen BF 2042 Leak Thread
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Weiß ich doch. Aber das Video ist nur 11 Minuten lang und im Artikel an dritter Stelle :)
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saalzwasserGastDer Sprint Speed ist wirklich absurd hoch? Oder kommt nur mir das so vor?
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Bei dem FOV wirkt das nur so. Der Sprintspeed erscheint gleich zu den Vorgängern. Zum Gunplay kann man nichts sagen.
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Die Sprünge über Hindernisse, die man im 11 Minuten Video sieht, sehen in jedem Fall sehr gekonnt und flüssig aus. In Battlefield V war das deutlich wackeliger und langsamer. Auch das sliden wirkt alles passend zum Spiel. Bei den großen Maps war es aber irgendwie klar, dass das Bewegungstempo etwas angehoben wird, oder?
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SiMoGastDas sind schon mal richtige Leaks hier. Das Tempo wirkt beim ersten Video im Wald sehr hoch, persönlich ist mir das so lieber. Der rest sieht aber auch schon mal richtig gut aus, ich denke aller Ankündigungen zum Trotz wird es am Ende ein Battlefield bleiben und sich auch so spielen.
Was mir etwas Sorge macht ist die Waffenanpassung im Spiel selbst, denn das eröffnet für etwaige Spieler plötzlich einen taktischen Vorteil, wenn man schnell mal auf Schalldämpfer wechselt.
Sonst Top!!
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In der Zeit in der die Waffe ausgerüstet wird, hat der Spieler auch auch einen Nachteil und ist eine Zielscheibe für jeden. Ich finde die Funktion in Ordnung, aber 1-2 Optionen pro Anbau-Slot würden vermutlich auch reichen.
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ProDeMatrixGastHier noch ein Video vom Heli + Bot + Spezialistenauswahlmenü:
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CoGastHätte mir von der Grafik viel mehr erhofft
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Es ist eine sehr frühe Version. Die Grafik hat nix mit dem Spiel zu tun, welches du zum Release oder bereits in den Beta präsentiert bekommst.
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AndyGastDas erst Video können von C** sein Extrem schnelle Bewegungen und das Verhalten des Spielers passt auch zu so einem C** Kid in den restlichen Videos schauen die Bewegungen dann wieder normaler aus mal schauen wie es im Fertigen Spiel ist.
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https://www.youtube.com/channel/UCBz6e4EMnrWUp8lWVpsgypw/videos
Der Typ hat relativ viele Gameplay’s. Kann man sich einigermaßen angucken, auch wenn er grottenschlecht spielt^^.
1 Benutzer dankte dem Autor für diesen Beitrag.
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Die Videos sind inzwischen offline. Wir haben die Videos aber mal hier mit aufgenommen.
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SchakalGastIch frag mich ob das Maplayout, das man in den ganzen leaks sehen kann für die 128 Spieler oder für die 64 Spieler version gedacht ist. Kommt mir recht klein vor. Aber vlt. wird für die 128er Version die Map noch erweitert. Man kann ja im Hintergrund recht weitläufiges Gelände sehen, das zur Alpha ev. noch nicht fertig gestellt war. 🤔 Aber freu mich schon auf die Beta
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Ich gehe nicht davon aus, dass einen CQ Small Modus geben wird. Getestet wurde in alle Videos auf dem PC und der Xbox Series X/S. Daher gibt es quasi nur Conquest mit 128 Spielern. Die Map Orbital ist allerdings auch nur eine mittelgroße Karte. Das heißt es gibt kleinere Karten und auch größere Karten für 128 Spieler.
Ich würde mir gerne größere Karten vorstellen aber ich glaube die Grenzen der Karte sind schon gesetzt.
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Ist zwar schon etwas her die News, aber spielt ja keine Rolle
Was mir aufgefallen so ist:
- Der Killlog bei Abschüsse fehlt irgendwie, habe diesen leider nicht ausmachen können.
Also ein Killog sollte schon vorhanden sein, damit man auch weiß ob man den Kill noch gemacht hat oder nicht und um auch einen Überblick zu bekommen um sein Squad / Team oder andere gegnerische Spieler. Vom taktischen bis zum eigenen Nutzen, heutzutage schon Standard sein, so kennt man es eben. - Das Loadout von der Fahrzeuge & Waffenauswahl sollte auch noch etwas besser angepasst werden zu einem modernen Szenario passend auch zum HUD, dieses Loadout wirkt nämlich noch etwas lieblos. Z.b: https://imgur.com/a/yTuJlGi
- Was mir noch aufgefallen ist, das Gunplay / Waffenhandling, kommt mir wenn man sich das Video [Weapons Comparison- https://www.youtube.com/watch?v=rekmo11Ng8w] etwas genauer anschaut vertraut vor mit CoD:MW /CW, gewisse Ähnlichkeiten sind vorhanden.
- Auch der Killfeed (aufblitzende große rötliche X, zumindest beim Scharfschütze fällt es sehr gut auf) kommt mir auch von CoD bekannt vor.
- Das Fadenkreuz beim normalen Sprint, ist auch putzig.
Manchmal ist es ein eng anliegendes Fadenkreuz manchmal nur ein Punkt, siehe https://imgur.com/a/IcfuUfT - Zusammengefasst: , bis auf das Lodout, dieses sollte noch etwas besser zur Geltung kommen bzw. den Still etwas besser anpassen.
Dann passt es aber
- Der Killlog bei Abschüsse fehlt irgendwie, habe diesen leider nicht ausmachen können.
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Obwohl alle Spieler über ihre Battlefield 2042 Technical Playtest-Erfahrung schweigen müssen, nehmen es einige Spieler mit den Regeln wieder nicht so …
https://www.battlefield-inside.de/2021/08/battlefield-2042-technical-preview-gameplay-video-geleakt/
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