Battlefield 2042: DICE nerft Wall-Hack-Charakter noch vor dem Release

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  • Dieses Thema hat 5 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 3 Jahren, 1 Monat von Was ihr doch für Opfer seid aktualisiert.
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    • #321975 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2123
      Antworten: 2368

      Aaronfrogger, ein Spieler, der durch einen Fehler bereits frühzeitig Zugriff auf Battlefield 2042 hatte, gab inzwischen bereits mehrere Neuigkeiten be …
      https://www.battlefield-inside.de/2021/11/battlefield-2042-dice-nerft-wall-hack-charakter-noch-vor-dem-release/

    • #322014 Antworten | Zitat

      X BoXXeR 89
      Gast

      Richtig so, weg mit dieser drecks Fähigkeit!
      Die Leute sollen einfach lernen zu spielen und ihr verdammten Augen aufzumachen. Zudem hört man Gegner in der nähe auch sehr gut laufen oder nachladen… wem das nicht reicht, dem ist nicht mehr zu helfen.

    • #322018 Antworten | Zitat

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      Gast

      Сумма денежных средств была зачислена в размере: + 45 114.00 руб.

      Подробнее по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/610fe0c0a7a9d9645645/success/45797?AAAAAbattlefield-inside.deBBBBB

    • #322019 Antworten | Zitat

      Was fürn Kindergarten
      Gast

      Mir war die Fähigkeit egal ganz ehrlich diese Fähigkeiten hätte nur zu bestimmten Situationen was gebracht und da die Maps eh groß und meist offen sind hätte die Fähigkeit eh fast keiner benutzt mal wieder viel rum Geheule um nichts erbärmlich

    • #322025 Antworten | Zitat

      Dennis
      Gast

      <p style=”text-align: center;”>Schon mal ein Spezialist nutzlos mal sehen wie viele Spezialisten dice noch bis Weihnachten versaut neben Maria Falk und ji-soo sind ihnen ja schon vor Release zum Opfer gefallen.</p>

    • #322031 Antworten | Zitat

      Was ihr doch für Opfer seid
      Gast

      @was fürn Kindergarten.

      Dann denk doch mal einbisschen weiter und nicht nur soweit, wie du scheißen kannst!

      Die Fähigkeit scheint vlt für solche Maps wie Orbital nicht stark zu sein, dennoch gibt es genug Maps mit Gebäuden die viel verwinkelten sind.  Und da ich nicht wie jeder trottel ständig von einem Punkt zum anderen laufe sondern ehr Sektoren verteidige, komm ich unter Umständen weniger mit freien Flächen in bezüglich als der trottel der von Punkt zu Punkt springt und dann plötzlich im freien steht.

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