Battlefield 2042

Battlefield 2042: Update soll Morgen erscheinen und Dinge am Gameplay verändern, Update-Roadmap, Legacy Features & mehr

Wie von DICE bereits angekündigt, soll Battlefield 2042 noch in dieser Woche ein neues Update erhalten. Anders als zuerst angekündigt, erscheint das zweite Update für Battlefield 2042 somit rund zwei Tage später, hat dafür aber noch mehr Änderungen mit an Board, die das Gameplay verbessern sollen. Zusätzlich gibt DICE auch einen Ausblick auf die Update-Roadmap und stellt ein viertes Update in Aussicht, das ebenfalls noch vor Weihnachten veröffentlicht werden könnte. Somit würde im Dezember ein definitives und ein voraussichtliches Update veröffentlicht werden.

DICE arbeitet mit Hochdruck an Verbesserungen und Weiterentwicklungen und versucht natürlich auch Rücksicht auf die Wünsche der Community zu nehmen. Demnach sollen die von DICE als Legacy Features erwähnten Elemente, wie zum Beispiel das Scoreboard nach einer Partie, ein vollständiger Server-Browser, ein Voice Chat und vieles mehr mit den kommenden Updates nachgereicht werden. Die Features werden aber noch etwas auf sich warten lassen. Ebenso schaut DICE noch was an der Performance auf dem PC verändert werden kann, wie die Engine von modernen Mehrkern-CPUs profitieren kann und die Kerne besser auslastet.

Update 2 in Kürze zusammengefasst

Mit dem morgigen Update für Battlefield 2042 wird DICE Verbesserungen an der Performance, der Serverstabilität, dem Gunplay und der Spielbalance vornehmen, nachdem deutlich aufgefallen ist, dass die Trefferabfrage noch immer nicht richtig funktioniert. Des Weiteren werden einige Waffen, wie zum Beispiel die PP-29, generft. Die PP-29 erhält zum Beispiel einen stärkeren Rückstoß. Das Update behebt aber auch einen Bug, bei der die Wiederbelebung nicht funktionierte oder man mit null Sekunden das Spiel verlassen musste, da man nicht mehr einsteigen konnte.

Update 2 in Stichpunkten (Changelog):

  • Revive-Bug behoben
  • Fahrzeug-Balancing (LCAA Hovercraft & MD540 Nightbird)
  • Waffen-Balancing
    • Global verringerte Streuung beim Zoomen und Bewegen
    • Verbesserte stationäre gezoomte Genauigkeit für viele Waffen
    • Die Streuung nimmt nun schneller und früher ab, wenn man Schüsse kontrolliert in Salven abfeuert. Das bedeutet mehr Erfolg mit Einzelschüssen oder kurzen Salven (mit Ausnahme von Schrotflinten).
    • Erhöhter vertikaler Rückstoß der PP-29, um sicherzustellen, dass die Waffe bei Einsätzen außerhalb der vorgesehenen Kampfreichweite nicht zu viel Schaden macht.
  • UAV-1 wieder in BFBC2 / Portal verfügbar
  • Ein Respawn-Schutzsystem, das dazu beiträgt, Probleme zu vermeiden, bei denen Spieler zu lange in einem “Downed”-Zustand verbleiben und bei Bedarf einen manuellen Respawn erzwingt.

Ausblick auf das (die) Dezember Update

DICE hat auch ein wenig verraten, welche Änderungen im Detail mit dem Dezember-Update ins Spiel gelangen sollen. Demnach wird das bis dato umfangreichste Update zu Battlefield 2042 seinen Fokus auf einige Änderungen an der Benutzeroberfläche, dem Matchmaking, dem Fortschrittssystem, dem Rendering, den Karten, Battlefield Portal, Hazard Zone und den Optionen sowie und weiteren Bereichen werfen. Unter anderem sollen im ersten Dezember Update auch die Optionen für die Maus richtig funktionieren und der Maus-/Aimfix für PC Spieler somit unnötig werden.

<strong>Changenotes Battlefield 2042 Update #3 (Dezember)</strong>

Performance and Server Stability

  • Server: In very rare instances we’re seeing that our servers aren’t correctly registering hitmarkers. While hard to reproduce (thank you to everyone for sending in clips and screenshots), we’re actively working hard to identify what could be causing this issue, and to develop fixes. We’re also seeing that on rare occasions that you’re unable to spawn on the server with your intended loadout. We believe we’ve discovered the issue and it will be fixed in our Update #2 on November 25.
  • Hardware
    • Xbox Series X/S: On console, we have tracked and worked with Microsoft to ensure that a critical system update was rolled out to prevent instances of the system performing a power cycle during gameplay. This update went live for Xbox Series X/S players last Thursday, and became a mandatory system update this week. We’re confident that this has resolved this issue, and are continuing to monitor for any further issues on that front.

Gunplay and Balance

  • Reduced spread globally when zoomed and moving
  • Improved stationary zoomed accuracy for many weapons
  • Spread now decreases faster and earlier when pacing shots. This means more success with single-fire or short bursts. 
  • Increased PP-29 vertical recoil to ensure that the weapon does not overperform when engaging outside of its intended combat range

Gameplay

  • Improved Soldier Revives, addressing ‘unable to revive when a Soldier dies close to an object, or wall’.
  • A respawn protection system that will help to prevent any extraneous issues that can leave a player in a downed state for too long, and force a manual respawn when required.
  • Re-enabling our UAV-1 Interaction in Battlefield Portal, available on our Battlefield Bad Company 2 maps. It was overpowered, and we’ve made adjustments to account for that.
  • Vehicle Balancing for the LCAA Hovercraft and MD540 Nightbird mentioned above.
  • Dispersion has been reduced for all weapons except Shotguns, which results in more consistent bullet spread during gameplay.

Fixes, Changes and Improvements

User Interface:
  • Improved the collection screens making them easier to use and clear as to what you’re interacting with 
  • Improved the ways in which you’re able to manage your attachments via the collection screen to reduce the number of interactions you need to have when building your loadouts
  • Enhancements to our Player Card screen and End of Round (EOR) to provide additional polish
  • Added new markers to make your newly unlocked items easier to find
  • Improved screen transitions when entering and returning to the Main Menu
  • Improved Report a Player flows, specifically around toxicity and cheating reports
Matchmaking & Friends:
  • Improved the experience between EOR and the Main Menu
  • Improved Matchmaking reliability and reduced instances of Matchmaking failed
  • Improved Crossplay invite flows
  • Fixed Rich presence update issues, ensuring that your friends are better able to track where you are in Game
  • Addressed servers getting stuck in unresponsive game states, where rounds fail to properly start
  • Fixes to Friend Invitations for players on PC
Progression and Unlocks:
  • Introduction of weekly missions, providing set challenges that reward cosmetic unlocks.
  • Added 1st match bonus of 1000 HZC for HZ
  • Fixed an issue that was not properly awarding XP for Angel resupplies
  • Improved overall XP/Rank tracking and reliability
  • Improved Mastery rank tracking
  • Improved reliability of Player card tracking
Rendering:
  • Addressed a variety of visual flickering and stuttering issues
  • Improvements to water rendering when Aiming Down Sight (ADS)
  • Addressed multiple graphical issues affecting water reflections
  • Fixed reflections in Kaleidoscope for late-joining players
  • Addressed issue with character rendering for late joiners
  • Improvements to artifacts affecting DLSS implementation
Maps:
  • Over 150 individual fixes, small changes, and improvements across all of our Maps
  • Improved level geometry issues across all levels addressing issues such players getting snagged or trapped
  • Resolved multiple spawning issues
  • Visual glitches such as lens flare, visible seams in skydome
  • Resolved a large number of collision and placement issues
  • Addressed issues affecting local audio placement in multiple Maps
Battlefield Portal:
  • Builder additions
    • Rush game mode layouts for all 2042 All-Out Warfare maps (through Portal)
    • New official Vehicle Team Deathmatch template
    • New official Team & FFA Gun Master templates
    • New official Infection template
    • Rules Editor – Added the ability to detect what players were killed with in order to apply additional logic
  • UX Improvements
    • Added Server Info for the Pause screen
    • Added support for server admins to write periodic server messages
    • Added support for reporting a server from the pause menu
  • A series of visual, audio, and gameplay improvements to weapons, vehicles, and gadgets
Battlefield Hazard Zone:
  • Improvements to visual presentation of Hazard Zone currency system in Front End
  • Added an animation and audio cue when the player’s Remaining Balance changes in the Hazard Zone lobby
  • Modified Squad and Player Screen in Hazard Zone to only show your squad
  • Modified Scoreboard to no longer show players connected in Hazard Zone to elevate tension experienced
  • Improved extraction zone smoke visibility
  • Added additional flares to extraction point offering players better visibility of extraction area, as well as providing additional cover 
  • Added variation in Hazard Zone to preplaced intel locations. Initial Data Capsules now have a chance to contain several data drives
  • Resolved an issue with persistent scoring in Hazard Zone
  • Improvements to the Intel Scanner’s accuracy and enemy identification
  • Resolved an issue where two teams could extract simultaneously in Hazard Zone
  • Resolved inconsistency in warning to alert players that they’re being scanned in Hazard Zone
  • Resolved capacity issues with intel collection in Hazard Zone
  • Made it easier to interact with intel pick-ups
  • Added distance read-out for next extraction point in Hazard Zone
  • Improved Hazard Zone end-of-round camera placement
Conquest:
  • Tuned information spamming in Conquest, reducing the amount of messages that appear in the world log. In particular we reduced messages about flag state changes so that they’re not as distracting
Breakthrough:
  • Tuned capture times for Breakthrough
  • Improved out of bounds defender spawning in Breakthrough to ensure that you’re able to more consistently spawn in safety
  • Improvements to Breakthrough’s UI to enable you to better track round progress in the form of a Game Mode Widget. 
  • The Game Mode Widget is also visible inside the Scoreboard (displaying only when playing Breakthrough, and also on Rush) to put emphasis on sectors and attackers reinforcements
  • Elapsed time is now added and trackable in both the Scoreboard & Deploy Screen.
  • Added a pulsating effect on the Team 1 (attacker) score and progress bar when their tickets are =< 25% of their initial tickets. This is also present in the GMW in the HUD, Scoreboard and Deploy Screen for both Rush and Breakthrough
General:
  • A fix for missing loadouts, sometimes seen when first loading into a server and seeing blank boxes on the deploy screen
  • Modified Recent Players screen to include everyone from previous match to allow for easier user reporting
  • Improved interaction point system. Switched the default “INTERACT” text on multiple interactions to reflect the action you are about to do, i.e. “OPEN CONTAINER”, “CALL ELEVATOR” etc.
  • Kaleidoscope server room lighting issue resolved
  • Resolved an issue related to the velocity / trajectory while spawning in jets
  • Improved helicopter animation in level fly-bys during insertion
  • Improvements to address an issue where players killed in vehicles would fall beneath level geometry
  • Improvements to streaming assets in deploy screen presentation
Dynamic World Improvements:
  • Addressed issues for VFX affecting late-joiners
  • Made improvements to correctly align the bridge behavior on Kaleidoscope for late joiners to the match
  • Made improvements to correctly align the destructive silos state for late joiners in Renewal and Orbital
  • Improved interaction of SG-36 Sentry Gun and elevators
  • Quality of Life fixes and improvements to interact prompts
  • Tornado and smoke visual effect improvements
  • Resolved a large number of collision issues with large scale animation events
  • Improved location-based sandstorm audio experience
  • Improvements to destruction audio
  • Adjusted the timing for automatic doors
Vehicles:
  • Fixed issue where missile countermeasures sometimes didn’t work, causing missiles to not blow up and instead reacquire the same target
  • Made exit position from vehicles more consistent 
  • Made improvements to controller vibration for vehicles 
  • Fixed an issue where the Nightbird’s rockets hitting the ground can appear frozen
  • Fixed an issue where a player driving the Hovercraft can not be shot through the front window 
  • Added an option to have vehicle boost as toggle or hold
  • Fixed an issue where vehicles took double damage when getting hit through glass
  • Improved TOW Missile Projectiles flying behavior 
  • Balanced Nightbird minigun spread buildup and convergence
  • Removed blast impulse on Attack Helicopters Anti Vehicle Rocket which caused nudging of vehicles on hit
  • Fixed the F-35E Panther repair system ability missing from customisation 
  • Fixed instances where vehicles sometimes would become stuck on world geometry
  • Gadgets no longer pause their cooldown when the player enters a vehicle
  • Fixed an issue when a player dies in a vehicle which allowed for the camera to go underground
Weapons:
  • Reduced spread globally when zoomed and moving
  • Improved stationary zoomed accuracy for many weapons
  • Spread now decreases faster and earlier when pacing shots. This means more success with single-fire or short bursts 
  • Increased PP-29 vertical recoil to ensure that the weapon does not overperform when engaging outside of its intended combat range 
  • Fixed an issue where spread would be too high when trying to fire while zoomed right after sprinting for some Portal weapons
  • Reduced effectiveness of the NTW-50 against vehicles
  • Fixed the 8X Scope having a faster ADS time than the others
  • Fixed M44 revolver chambering an extra bullet
  • Fixed an issue where soldier is unable to shoot after getting hacked while in a vehicle
  • Reduced switch back to weapon delay after throwing grenade
HUD:
  • Added a UI list that shows nearby players that can revive you within 50m when downed
  • Added a UI list that shows incoming revivers when downed and pinged by a player that intends to revive you
  • When low on ammo or health, nearby friendly players within 50m will now show a resource icon above their head indicating that they can provide you with health or ammo
  • Increased Big Map Resolution for improved navigation
  • Added health bars on enemy vehicles and enemy soldiers when looked at
  • All player world icons now scale over distance, making them smaller when far away in an effort to reduce icons cluttering the screen
  • Time before revive completion is now visible for the downed player when being revived
  • Fixed an issue where friendly player icons would sometimes not be hidden when behind walls causing a lot of icons to be constantly visible on screen.
  • Fixed an issue where friendly soldiers are missing their blue UI icons when a player is in a downed state
  • Fixed an issue where some player names don’t show when looking at multiple Soldiers/Vehicles that are next to each other 
  • Changed the visibility behavior of the fire mode icon in the HUD. By default, the fire mode icon is now visible if it is currently possible to change fire-mode. The behavior can be changed to allow the fire mode icon to always be visible (even if it’s not possible to change fire mode) or turned off. The option is called “Fire Mode Indicator” under “HUD” Options
  • Added an option that allows for the disabling of the button prompts visible in the HUD
  • Added message about which player healed you when getting healed by other players
  • Added message about which player shared ammo when getting ammo from other players
  • Fixed an issue where IFF markers on Squad Members do not change with colorblind option
  • Improved visibility of IFF marks over distances
  • Fixed an issue where IFF markers would not be visible when using low video settings
Bots:
  • Fixed issue where Bots sometimes didn’t revive players
  • Improved Bots helicopter handling
  • Improved Bots combat behaviors
  • Improved Bots gamemode behaviors
Audio:
  • Improved reliability of various ability sounds when offscreen, such as reiving, SOB-8 Ballistic Shield, flares, wingsuit, vehicle smoke discharges and system repairs
  • Switched lock-on warning sound with incoming missile warning sound
  • Improved weapon mix for enemies firing at the player
  • Generally tweaked content and mix for distant weapons, improving audibility at range
  • Preventing warning sounds and transmission sounds from continuing when a vehicle has low health

Specialists

Sundance: Grenade Belt
  • Fixed an issue where the Sundance’s Anti-Armor grenade could get stuck circling in air after the targeted vehicle deploys counter-measures or attempt to target another vehicle instead
  • Adjusted the behavior of Sundance’s splitter fragment grenades to bounce once before detonating
Angel: Loadout Crate
  • Players that require armor and can receive it now have a white outline around them to indicate that the magnetism will throw the armor to the outlined player. 
  • When using the Loadout Crate, players can now scroll if more than 4 loadouts are available
  • Visual effects and polish on destruction and despawning of Loadout Crate
  • The cooldown for the resupply action on the Loadout Crate is now  shared between Loadout Crates 
  • Added a unique sound when picking up armor
  • Player can hold down the specialist ability button to self-apply armour 
  • Loadout Crate can now no longer be called-in when underneath tall buildings
  • Added a hand gesture animation when placing the Loadout Crate
Irish: DCS Deployable Cover
  • Fixed an issue where the DCS Deployable Cover Minimap Icon was not displayed correctly
  • Improved reliability of the DCS Deployable Cover’s deployable placement allowing placement on more angled surfaces
Dozer: SOB-8 Ballistic Shield
  • Fixed an issue where the SOB-8 Ballistic Shield didn’t block bullets when inside an elevator.
  • Fixed an issue where Dozer would not be targeted by Boris’s SG-36 Sentry Gun and AI ignoring the user while having a SOB-8 Ballistic Shield equipped.
  • Fixed an issue where players couldn’t enter vehicles while the SOB-8 Ballistic Shield was equipped
  • Fixed an issue where reviving is hard to perform while having the SOB-8 Ballistic Shield equipped
  • Fixed an issue where killing a player with the SOB-8 Ballistic Shield would also take the victim’s dogtag.
  • Fixed an issue where players were flung up in the air after being melee’d by Dozers with his shield equipped
Rao: Cyber Warfare Suite
  • Added a short grace period for Rao’s Cyber Warfare Suite when something occludes the target being hacked. This will help most frequently when trying to hack vehicles that may be driving in front of trees
Paik: EMG-X Scanner
  • Added a sound effect for the victims being scanned by the EMG-X Scanner
  • The EMG-X Scanner should now be able to spot targets above or below Paik.
  • Disabled the usage of EMG-X Scanner while inside vehicles
  • Fixed the EMG-X Scanner’s “target found” audio effect not working for targets beyond 20m
Casper: OV-P Recon Drone
  • Fixed an issue where user is unable to deploy the OV-P Recon Drone while in a prone position
  • Improved the visibility of Enemy Recon Drones; they now have lights making them easier to see
  • Players now switch back to their previous weapon after exiting the OV-P Recon Drone
  • Updated OV-P Recon Drone EMP hint message to clarify that firing requires a lock on
  • Increased the range of the EMP on the OV-P Recon Drone
  • Fixed an issue where Casper’s OV-P Recon Drone is sometimes unable to lock onto enemy targets 
  • Increased the OV-P Recon Drone’s movement speed
  • Increased the OV-P Recon Drone’s hitbox size to make it easier to hit.
  • Adjusted the “near drone” spotting distance
  • Adjusted size of the spotting area when controlling the drone’s camera view.
Boris: SG-36 Sentry Gun
  • The SG-36 Sentry Gun will now be destroyed when the owner dies instead of when the owner is downed
  • Fixed an issue where Boris’ SG-36 Sentry Gun would not be able to acquire targets that are near a vehicle
Sundance: Wingsuit
  • Fixed an issue where the repair tool crosshair was visible in the wingsuit when you entered the wingsuit whilst having the repair tool equipped
  • Fixed an issue when undeploying and then deploying the Wingsuit can cause 1p view while flying
Falck: S21 Syrette Pistol
  • Added Lock On and Lock Off sounds for S21 Syrette Pistol for when a target is designated by the magnetism of the S21 Syrette Pistol
  • Players that require health and can receive it now have a white outline around them to indicate that the magnetism will fire at the outlined target.
  • Added healing VFX for when you’re being healed by the S21 Syrette Pistol
  • Added sound feedback for when being healed by the S21 Syrette Pistol
Mackay: Grappling Hook
  • Fixed an issue where the Grappling Hook rope got misaligned in front of the gadget after changing FOV settings
  • Fixed the vault after the Grappling Hook animation where it could cause camera jerks or provide no animation at all

Gadgets

CG Recoilless M5 
  • Fixed a bug where the CG Recoilless M5 would not lose its lock on to enemy air vehicles when locked on via SOFLAM Designator and the target deployed countermeasures
C5 Explosive
  • Fixed a bug where the C5 Explosive blast damage was sometimes inconsistent when trying to detonate the C5 Explosive on a moving vehicle
  • Fixed an issue where the C5 Explosive server and client positions were not correctly synced
  • Adjusted the deploy time of the C5 Explosive and reduced the delay before allowing it to be detonated to improve responsiveness.
SOFLAM Designator
  • Fixed an issue where the visual SOFLAM Designator UI elements are still present on the screen when switching to other gadgets while zoomed
  • Fixed the SOFLAM Designator’s tooltip text being misaligned
Anti-Tank Mine
  • Fixed an issue that caused Mines and other deployables to not trigger sound effects when deployed from inside a vehicle
Medical Crate and Supply Crate
  • Fixed issue where the Medical Crate healing cooldown was triggered when at Full HP.
  • Adjusted Medical and Supply crates’ trajectory to align with the animation of the throw and address jitter
  • Improved responsiveness of Medical and Supply crates deployment. It is now possible to throw them a lot quicker after selecting them 
  • Fixed an issue where the resupply animation would not play when resupplying gadgets from the Supply Crate
Smoke Grenade
  • Changed the detonation behavior of the Smoke Grenade; it will now bounce once before detonating
  • Fixed an issue where Smoke Grenades could be destroyed by bullets or explosions
  • Fixed an issue where the VO was not triggering when an enemy Specialists’ Smoke Grenade has been thrown
Frag Grenade
  • Ensured that the grenade warning icon does not draw under certain elements of the HUD like the minimap 
Repair Tool
  • Fixed an issue where the Repair Tool can repair vehicles while not facing the vehicle.
  • Improved the Repair Tool so that it is quicker to equip and put away
Insertion Beacon
  • Fixed an issue where picking up an Insertion Beacon would not make any sounds.
  • EMP now blocks spawning on Insertion Beacons
  • Reduced the delay before the Insertion Beacon is placed after throwing it
FXM-33 AA Missile
  • The FXM-33 AA Missile reload sound effect will now appropriately fit the animation of reloading
  • Extended the animation of the FXM-33 AA Missile reload
Soldier
  • Fixed an issue where attempting to traversal sprint while swimming resulted in a broken swimming animation.
  • Fixed missing weapon deploy animation when transitioning from water to land.
  • Adjusted soldier animations when swimming.
  • Various visual adjustments and fixes for Specialists
  • Fixed issues where the soldier would sometimes not properly follow the ground when sliding
  • Fixed an issue where jumping would be buffered if holding jump when trying to stand up from crouch or prone pose
  • Reduced occurrences where Specialists can be seen with low quality animations in the distance
  • Adjusted the pose of the legs when falling to avoid legs blocking the view
  • Addressed issues where players prone on thin surfaces could be seen floating in the air. They will now tend to fall if the surface is not large enough.
  • Fixed an issue where it is not possible to look up and down enough while prone on a slope
  • Fixed an issue where character hands were not in contact with ladders when FOV was higher than default
  • Fixed an issue where you could turn and see your own headless 1P body while on ladders
  • Fixed an issue where the user was able to gain velocity by hopping on and off a ladder and hit melee
  • Fixed an issue where setting the “Always Traversal Sprint” Option would sometimes not allow the player to traversal sprint with the intended speed
Melee
  • Adjusted the timing of sound of takedowns on enemies being prone
  • Improved the speed in which the weapon switches when watching another player melee attack
  • Decreased the range in which you can melee a player
  • Fixed visual glitch when blending between ragdoll and settled state in a takedown animation
  • Fixed an issue where players sometimes got thrown up in the air while using melee
  • You can no longer perform a takedown on a soldier climbing a ladder
  • Added a fix that should allow the melee to nudge vehicles to get them to be unstuck.
  • Fix for takedowns on enemies lying prone not working from all angles
  • Fixed issue where the animation was misaligned while taking down an enemy that is prone on stairs
  • Fixed a camera bug for meleeing players while standing on a moving platform

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  • Dieses Thema hat 15 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 3 Jahren von maxx aktualisiert.

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    • #322680 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2123
      Antworten: 2368

      Wie von DICE bereits angekündigt, soll Battlefield 2042 noch in dieser Woche ein neues Update erhalten. Anders als zuerst angekündigt, erscheint das z …
      https://www.battlefield-inside.de/2021/11/battlefield-2042-riesen-update-soll-morgen-dutzende-dinge-am-gameplay-aendern-roadmap-und-mehr/

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    • #322711 Antworten | Zitat

      chepnut
      Gast

      Wieso wird hier von Features gesprochen die nachgereicht werden? Bisher waren es immer Kernelemente von BF! Denke man hätte das erst einmal alles fertig machen sollen ehe man so einen Rotz auf den Markt wirft!

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      • #322733 Antworten | Zitat

        maxx
        Administrator
        Themen: 2123
        Antworten: 2368

        Absolut richtig, es waren Kernelemente und DICE hat es anders gemacht. Der Wegfall des Scoreboard ist für mich ein klarer Schritt gegen das Erkennen von Cheatern oder einfach nur guten Spielern mit Teamplay, die dann im Chat gebasht werden. Auch die Deaktivierung des Global Chat ist ein Schritt in diese Richtung. Mit dem Teamchat hat man halt nur 64 Spieler die sich dort auslassen und nicht 128 Spieler.

        Ich verstehe also den Sinn dahinter, aber kann es ebenso wenig verstehen. Sowas hat sich bisher kein Shooter geleistet. Ich habe es daher damals schon im Beta Preview Bericht angeprangert. Damals wurde ich aber angegriffen dafür, weil ich die Beta so kritisch hinterfragt habe. Damals wollte einfach keiner glauben, dass BF2042 kein Scoreboard haben wird.

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    • #322720 Antworten | Zitat

      P4nz3rwels
      Gast

      Und genau dann hätten die Leute geschimpft, weil sie so lange brauchen.
      Wenn ich eins über die heutige Gamer Stene gelernt habe, ist es, dass man es ihnen einfach nicht recht machen kann.

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    • #322728 Antworten | Zitat

      chepnut
      Gast

      Das seh ich anders. Wenn die Entwickler und Tester im Vorfeld alle sagen und behaupten wie geil, mega, fantastisch und was weiss ich noch sagen, das Spiel ist, und dann sowas für teures Geld abliefern, könnte man schon von Betrug sprechen. Zumal in einem Shooter ja nicht mal das schiessen vernüntig funktioniert. Aber hey, man kann ja bestimmt auch ohne spass haben :scratch:

      Wie auch immer, so wie Dice/EA die Spiler die letzten Jahre verarsch und belogen hat, war es eigentlich abzusehen das es voll in die Hose geht.

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    • #322735 Antworten | Zitat

      maxx
      Administrator
      Themen: 2123
      Antworten: 2368

      Am Ende geht es um Geld. Um Geld, Dividenden und steigende Aktien-Kurse bei den Aktionären und Managern. Auf dem Weg zum steigenden Kursen ist leider auch viel verloren gegangen. Damit meine ich nicht nur die Reputation des Battlefield Franchise, sondern auch die kreativen Köpfe, die das Spiel die letzten 10 Jahre entwickelt haben.

      BF2042 macht mir persönlich Spaß, wenn ich mit vier und nicht mehr oder weniger Spielern spiele. Weniger Spieler im Squad zu haben mit denen man sich im Voice abstimmen kann nervt und mehr ist auch blöd, wenn man diese PErsonen nicht mit auf den Server bekommt. Ich bin aktuell auch davon überzeugt, dass das Spiel mit 5-10 Updates sicherlich auch gut spielbar wird.

      Trotz allem Spaß den man haben kann in BF2042, wirkt das Spiel so als hätten hunderte halbstarke Entwickler das Spiel zusammengetackert und es sich im Homeoffice gut gehen lassen. Zum Ende hin wurde dann reingehauen um das Spiel schnell noch auf die alten Konsolen zu portieren, da die PS5 und Xbox Series X/S noch lägst nicht zum neuen Standard gehören. Bei all dem ist letztlich die PC Version und deren speziellen Engine-Anpassungen auf dem Abstellgleis gelandet.

      Anders kann man sich das Generalversagen der kompletten QA Instanzen doch nicht erklären. Sollten die Tester wirklich das Spiel gelobt haben, gehören diese Personen wirklich gefeuert. Es sind einfach zu viele Schnitzer und historische Bugs im Spiel, die uns seit BF1 begleiten.

      Da stellt man sich doch auch die Frage, ob DICE die am wenigsten zerfrickelte Engine Basis von BF1 genommen hat und von dort aus BF2042 entwickelt hat.

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    • #322741 Antworten | Zitat

      Sgt.Doni
      Gast

      Das hört sich alles schon einmal ganz gut an. Bleibt zu hoffen, dass DICE den zügigen Patch-Support auch über einen längeren Zeitraum konstant beibehält, dann kann aus dem Spiel durchaus noch etwas sehr Gutes werden. 5 Updates muss man dem Spiel wohl noch als Gnadenfrist geben.

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    • #322742 Antworten | Zitat

      yoshi
      Gast

      So viele Updates mit so vielen Fixes und noch in so kurzer Zeit.. Damit hätte ich nie gerechnet. Find ich klasse :)

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    • #322743 Antworten | Zitat

      To0ld4ya
      Gast

      Anhand Patchnotes kann man erahnen in was für einem Zustand das Spiel released worden ist. :negative:

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    • #322744 Antworten | Zitat

      Joshi
      Gast

      “Fixed an issue where the SOB-8 Ballistic Shield didn’t block bullets when inside an elevator.”

      Kommen wir dann bald auf die Flaggen auf dem Dach :wacko:
      Das Map Design ist so kaputt… kommen die Map Layouts aus dem Zufallsgenerator?

      Anyway..  das Update geht in die richtige Richtung, hätte aber zu Day 1 bereitstehen müssen.

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    • #322745 Antworten | Zitat

      Thumby
      Gast

      Mir ist es mittlerweile egal, ich habe es deinstalliert und gut ist. Sowas nach 2 Wochen zu sagen ist auch derbe… am besten nicht darüber nachdenken und in einem Jahr wieder installieren und angucken.

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    • #322746 Antworten | Zitat

      Rocky
      Gast

      Mir macht das Spiel spass! Und als BF Fan kann ich ein Auge zudrücken. Klar ist es nicht in Ordnung. Aber nach kurzer Zeit tut sich bereits was das Spiel zu optimieren. BF4 wurde damals auch zerrissen und jetzt eines der besten BF teile. Ich habe gedacht, dass hier waere eine BF Fan Seite, deshalb schaue ich immer wieder vorbei. Aber wie ich jetzt feststellen muss, ist hier das Jammern auf hohem Niveau. Mimimimi :negative:   wie ich habe es gleich deinstalliert, warte und kaufe es mir wenn es 20 eur koste usw. Bla, bla, bla. Von dir Maxx habe ich mehr erwartet, denn ich davon aus das du ein Fan bist, sonst haettest du bestimmt nicht die Seite erstellt. CoD ist weit aus in schlimmeren Zustand und die hoeren so gut wie gar nicht auf die Community und noch der Sexismus Skandal bei Activision. Dort haette ich als Fan bedenken und würde CoD den Rücken kehren. Also an alle Hater hier: fickt Euch ins Knie und geht Tetris spielen Ihr Idioten. :negative:

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    • #322750 Antworten | Zitat

      Exilant
      Gast

      Man muss sich einfach damit abfinden, das die Gamerszene heutzutage in 2 Gruppen vorhanden ist.

      1. Die “Casuals”, “Actionfans”, “Kurzzeitkonsumenten”, denen man keinen zu harten Knochen hinwerfen darf. Leichte Kost die nicht viel Hingabe erfordert (Damit sind nicht Reflexe und Aim gemeint, die ja trotzdem erlernt werden müssen, was man aber in jedem game kann) und die man beim Release des nächsten Titels einfach in die Ecke wirft und nie wieder anpackt. Communities sind ihnen in der Regel furz egal, Toxizität ebenfalls und die Mitspieler auf den Server sowieso. Für die sind Spiele die BF, COD und Co. Fastfood der Spieleindustrie ohne jegliche Seele oder Hingabe und ohne jede Möglichkeit Communities zu etablieren. E-Sports gibt es nur auf Twitch.
      2. Die “Leidenschaftlichen”, “die Teamplayer” und “Communitygamer”. Die Spieler dieser Gruppe habe sehr hohe Ansprüche an Kernfeatures wie Server, Modding, Communitysupport und “Freizeitligen”. E-Sports auf Twitch? Nein Danke, lieber ein paar Hundert Spieler in Clans organisieren und eigene Ligen “für Jedermann” aufziehen. Selber schwitzen statt schwitzen lassen. Sich tiefgehend mit dem Metagame (Spawns, Cooldowns, Taktiken und Klassen) auseinandersetzen und die ENORM viel Wert auf Teamplay legen. Grafik oder kleinere Bugs sind den Spielern egal, solange ein Spiel eine lebendige und freundschaftliche Community bietet. Für Spieler dieser Art sind Spiele wie Insurgency, Hell let Loose und SQUAD die richtige Wahl.

      Einen AAA Titel für die 2. Gruppe wird es wahrscheinlich niemals wieder geben. (Zum Glück) interessieren sich die Spieler aus Gruppe 1 aber auch nicht für die “hässlichen” spiele. Und die jenigen die beiden Gruppen angehören und in beiden Welten leben können werden immer weniger.

       

      Ich selber zähle mich zur Gruppe 2. Und fast täglich sehe ich neue Spieler auf meinen Stammservern. Die die bleiben, sind meist total perplex das jemand denen erklärt wie es geht statt zu flamen und das sie sogar wenn sie mal ein vehicle wasten keinen Flame abbekommen. Manche bleiben dann auch “für immer”.

       

      Ich ordne keine der Spielertypen als besser oder schlechter ein, Spiele sollen spaß machen und das entscheidet jeder für sich. Für beide gibt es einen Markt. Manch einer spielt lieber in Ruhe alleine, andere lieber kommunikativ mit anderen. Fakt ist aber, das es langfristig dabei bleibt das “anspruchsvolle” games mit communitycharakter im Bereich Shooter eine Nische bleiben und die “Quickmatch” Action der Mainstream bleibt.

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    • #322751 Antworten | Zitat

      Exilant
      Gast

      Der hat Gruppe 1 gelöscht und Gruppe 2 zu Gruppe 1 gemacht.

      Gruppe 1 waren die “Casual und Action Feierabendzocker” ^^ Die Abends einfach nur schnell ein paar Runden drehen wollen und keine Communitypflichten, Kommunikationspflicht usw. usw. wollen.

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    • #322779 Antworten | Zitat

      Celsi_GER
      Gast

      @Rocky:

      Sorry, aber den einzigen I******* sehe ich in Deiner Person:

      1) weil Du Dir offenbar jeden defekten und unfertigen Mist von Lieferanten andrehen lässt und das dann auch noch in Schutz nimmst.

      2) Du ganz offensichtlich mit von Deiner abweichenden Meinungen nicht umgehen kannst

      3) Wortwahl : geschenkt, aber passt ins Gesamtbild

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      • #322790 Antworten | Zitat

        maxx
        Administrator
        Themen: 2123
        Antworten: 2368

        Es gibt aber auch keine Alternativen Clesi und man hat sich halt auf BF2042 gefreut. Sauer kann man sein. Enttäuscht kann man sein. Aber muss es sein, dass den ganzen Tag nur Hate verbreitet wird?

        Mir persönlich macht das Spiel zumindest Spaß. Sicherlich kippt die Stimmung wenn ich mal wieder wegen irgendeinem Dreck gekillt werde und etwas nicht ganz on Point ist. Tatsächlich überwiegt am Ende im Spiel bei mir aber der Spielspaß. Allerdings auch nur zusammen mit einem Squad im Voice & Teamplay. Alleine ist es eine Katastrophe.

        Am Ende lassen wir uns doch alle heute schon oft unfertigen Mist anbieten und konsumieren ihn dann. #ChinaSchrott

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