In der aktuellsten Folge des Inside DICE Blogs spricht Nadab Göksu – Senior VFX Artist bei DICE, der seit 2005 für Battlefield die visuellen Anpassungen vornimmt, über die für Close Quarters vorgenommenen Änderungen. Seine Rolle ist es vor allem Effekten den letzten Schliff zu geben. Explosionen, Raketeneinschläge und die Zerstörung wirken deshalb so bombastisch, weil sie von ihm mit viel Liebe zum Detail bearbeitet und aufpoliert werden.
Da die Effekte bei Battlefield zu jedem DLC oder Erweiterungspaket überarbeitet werden und auf das Szenario neu zugeschnitten werden, hat man sich zu Close Quarters viele Gedanken gemacht. Schließlich will man mit der Frostbite 2 Engine auch zukünftig die Nase weit vorne haben und den Spielern etwas bieten, was sie zuvor noch nicht kannten. Die wichtigste und zugleich größte Änderung im Vergleich zum Hauptspiel ist die völlig neue HD-Zerstörung, welche eingeführt wird. Diese erlaubt es wesentlich detailreicher Wände, Treppen, Scheiben, Zäune und vieles mehr zu zerstören. Dabei raucht, qualmt und soll es sogar brennen. Von herstürzenden Trümmern und herumfliegenden Mauerteilen einmal ganz zu schweigen.
Göksu erwähnt daraufhin in seinem Blogeintrag, dass es für ihn sehr schwer war den optimalen Weg zu finden die Zerstörung 2.0 sichtbar und spektakulär zu gestalten, aber nicht zu hinderlich für den Spieler. Im Vordergrund steht daher der Schutt und die Trümmerteile, die für Chaos sorgen. Sekundär ist dabei der Rauch oder Qualm, der ensteht. Göksu meint, dass somit Gänge und Flure eines Levels schneller wieder besetzt oder übernommen werden können. Trotz der umfangreichen HD-Zerstörung und der engen Level hat man aber auch auf das Gameplay geachtet, welches maßgeblich für den Spielspaß ist.
Festzuhalten ist, dass die Umgebung und Zerstörung in Close Quarters einen großen Einfluss auf das Gameplay haben wird, es aber nicht behindert.
Nachfolgend hat Nadab Göksu ein weiteres Video aufgenommen, welches die Zerstörung 2.0 zeigt. Im Vergleich zur damals veröffentlichten Zerstörung 2.0 Demo hat sich einiges getan.
[jwplayer config=”Player-1” file=”http://www.battlefield-inside.de/video/BF3_Close_Quarters_VFX_Test.mov.mp4″ image=”http://www.battlefield-inside.de/wp-content/uploads/2012/05/vlc-2012-05-24-22-16-05-12.jpg”]Da Gameplay auch von Waffen und Gadgets erzeugt wird, hat sich DICE auch neues in Punkto Explosionen überlegt. Eine Granate zum Beispiel hat nun eine andere Explosion als zum Beispiel eine RPG. Auch der erzeugte Umgebungsschadenseffekt soll verändert sein. Das Gleiche zählt auch für Claymore und C4-Sprengstoff. Übrigens: auf der Karte “Ziba Tower” kann die Sprinkleranlage an der Decke durch einen Schuss ausgelöst werden und für zusätzlichen Chaos sorgen. Eine Explosion, zum Beispiel von einer RPG-7 in der nähe, sollte jedoch auch schon ausreichen.
Battlefield 3 Close Quarters wird ungefähr 12 Euro kosten und am 12. Juni 2012 veröffentlicht. Weitere Informationen, Bilder und Videos zu Close Quarters erhaltet ihr auf unserer Close Quarters-Übersichtsseite.
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